[相談] (仮)バー : まずは種族を決めるのかな

[相談] GM : イメージを固めたほうが決めやすいかも

[相談] (仮)バー : イメージ?

[相談] GM : 速いアタッカー的な感じかタンク的な感じか

[相談] (仮)バー : あー
速いアタッカーがそれっぽいかな

[相談] GM : ならフェアリーテイマーとフェンサーを軸に組んでいこう

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] GM : 種族は特にキャライメージがなければ人間エルフナイトメアらへんがおすすめかな

[相談] (仮)バー : 人間かなァ

[相談] GM : わかった

[相談] GM : キャラシサイトは出した?

[相談] (仮)バー : ああ。
まずは人間って入れた

[相談] GM : 生まれは剣士か妖精使いがいい感じだけど

[相談] GM : 前衛に出るのに妖精使いは不安だし剣士かなァ

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] (仮)バー : 剣士といれておいた

[相談] GM : じゃあx6 2dを振ってくれ

[相談] (仮)バー : X6 2d #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 9[4,5] > 9 #3 (2D6) > 7[5,2] > 7 #4 (2D6) > 12[6,6] > 12 #5 (2D6) > 6[5,1] > 6 #6 (2D6) > 9[6,3] > 9

[相談] GM : つよい

[相談] (仮)バー : そこそこ

[相談] (仮)バー : 器用〜精神の所に入れるのかな?

[相談] GM : 対応する感じで入れてくれ

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] (仮)バー : 初期値に入れたOCL

[相談] GM : 次にgrを振れ

[相談] (仮)バー : Gr [5,6]->(知力 or 精神力)

[相談] GM : 知力か精神力の数値を一つ成長で+していいぞ

[相談] (仮)バー : 魔法使うなら知力の方がいいんすかね?

[相談] GM : 知力を上げると6の倍数を超えると達成値が上がり精神力を上げるとMPが増える

[相談] (仮)バー : うーんどっちでもいい感じか
6と9だし精神をあげるぞ
来い

[相談] GM : わかった

[相談] GM : これで能力値決めは終わりだな

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] GM : 次に職業を決めていく

[相談] (仮)バー :

[相談] GM : レギュの関係上獲得経験点のところに1000点を入れてくれ

[相談] (仮)バー : 入れた

[相談] GM : 今のレベルだとフェンサー3レベルフェアテ2レベルかフェンサー2レベルとフェアテ2レベルのどちらかを選べる

[相談] (仮)バー : レベル高い方がいいんすかね?

[相談] GM : 基本的には高い方が有利になるほうが多いがフェアテのレベルを上げると使える魔法が増えて選択肢が増えることを教える

[相談] (仮)バー : へ〜!

[相談] (仮)バー : じゃあフェンサー2レベルとフェアテ2レベルにするか…♤

[相談] GM : わかった

[相談] (仮)バー : キャラシにフェンサー2とテイマー2と書いた

[相談] GM : わかった

[相談] GM : たぶん500点余っているはずだ

[相談] (仮)バー : ああ。

[相談] GM : これは貯金してもいいしB技能を一つ生やしてもいい

[相談] (仮)バー : b技能ってなんだっけ

[相談] GM : その他技能すべてとフェンサーシューターのことだな

[相談] GM : 今回の場合はその他技能を中心に考えていい

[相談] (仮)バー : んー…まあ取っておくか

[相談] (仮)バー : あーでもスカウトとか取っておいた方が良さそう
スカウト1に振っておいた

[相談] GM : わかった

[相談] GM : 次に戦闘特技を決めていく

[相談] (仮)バー :

[相談] GM : レベル2なので一つとれることを教える

[相談] (仮)バー : どこに一覧乗ってる?

[相談] GM : ルルブ1の277から

[相談] (仮)バー : うわ!

[相談] (仮)バー : おすすめとかあるかな

[相談] GM : 武器習熟防具習熟必殺攻撃挑発攻撃魔力撃あたり

[相談] (仮)バー : 魔力撃にするか…♠

[相談] (仮)バー : レベル1で取得したOCL

[相談] GM : わかった

[相談] (仮)バー : それ以外は特になくていいんすかね?

[相談] GM : レベル2なので一つしか取れない

[相談] (仮)バー : へ〜!

[相談] GM : 次に所持品を決めていく

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] GM : まず所持金を2000に変えといてくれ

[相談] (仮)バー : 変えたOCL

[相談] GM : まずは必ず必要なものから買っていこう

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] GM : まずは所持品の欄に冒険者セットとスカウト用ツールを入れといてくれ

[相談] (仮)バー : 入れた

[相談] GM : 値段もね

[相談] (仮)バー : よし、大丈夫

[相談] GM : 次に装備欄のところに妖精使いの宝石+宝石ケースを任意の欄に入れといてくれ

[相談] GM : たぶん合わせて300G

[相談] (仮)バー : 妖精使いの宝石50〜ってなってるけど50でいいの?

[相談] GM : ルルブ2のどっかに書いてあるけどレベル2だから50でいい

[相談] (仮)バー : なるほどな

[相談] GM : そして合わせて400Gだった
すまん(Thanks.)

[相談] (仮)バー : 合わせて350Gかな

[相談] GM : 宝石六個と宝石ケース一個でだな

[相談] (仮)バー : 多分大丈夫

[相談] GM : これで必要なものは買ったから…

[相談] GM : 武器防具を決めていく

[相談] (仮)バー :

[相談] GM : 筋力を教えろ

[相談] (仮)バー : 7

[相談] GM : 参照するのは能力値のところだ

[相談] (仮)バー : 🌈

[相談] (仮)バー : 13だな、ルフィ

[相談] GM : しかしフェンサーは持てる武器防具が自分の筋力の半分(端数切り上げ)じゃないと持てない

[相談] (仮)バー : へ〜!
この場合7か

[相談] GM : ああ。

[相談] GM : それでは必筋7以内で持てる武器を選んでみよう

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] (仮)バー : ガッツバルゲルにする

[相談] GM : わかった

[相談] (仮)バー : 記入終えたOCL

[相談] GM : 次に防具を決める

[相談] (仮)バー :

[相談] (仮)バー : これも似た感じで必筋が7かな

[相談] GM : ああ。

[相談] (仮)バー : ソフトレザーが丁度7だ
これにしよう

[相談] GM : はい

[相談] (仮)バー : 終えた

[相談] GM : 片手が余ってるので盾も取るか

[相談] (仮)バー : わかった
ターゲットシールドとかは取れない?
そもそも高いか

[相談] GM : Aランクのは基本的には習熟取らないと取れないな

[相談] (仮)バー : わかった
バックラーにするぞ
来い

[相談] GM : わかった

[相談] (仮)バー : 記入終えた

[相談] GM : あとは残ったお金で装飾品の欄でいいのがないか探してみる

[相談] GM : 別にないなら買わなくてもいい

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] (仮)バー : コートとかある?
出来れば防寒

[相談] GM : ルルブ1 329あたりにあると思う

[相談] (仮)バー : マントか

[相談] (仮)バー : ロングマントだけ買った

[相談] GM : わかった

[相談] GM : あとは…

[相談] GM : えーっと妖精魔法は6種類のうち4種類までしか行使できないから

[相談] GM : その4種類を選んでくれ

[相談] (仮)バー : 妖精魔法の属性か
水氷、風、闇、光で

[相談] GM : わかった

[相談] GM : たぶんこれで完成

[相談] (仮)バー : へ~!

[相談] (仮)バー : 案外早かったな…ルフィ

[相談] GM : あとは保存して情報欄に貼っといてくれ

[相談] (仮)バー : わかった

[相談] アダム=ユーリエフ : これで大丈夫だと思います、ありがとうございました。

[相談] GM : よかっただろ